《电子姬:突围》
经过我们长达2年半的练习如何制作一个商业化手游。
我们终于将映月城与电子姬从一个月入千万的瞎糊逼游戏变成了一个日入两千的商业化二次元手游。
也在这个过程中,收获了足够多的素材和emmmm
在映月城与电子姬将于23年6月初、发布自己真正的第一个DLC《映月城与电子姬:玩到世界尽头》之际,
我们赶在项目的间隙,制作了致敬土豆兄弟(超好玩,请大家移步隔壁预约)的《电子姬:突围》早期玩法DEMO,
供大家来喷一喷、乐一乐(其实还是挺好玩的/握拳)。
该游戏已于2月18日上线测试
以下为该游戏简评:
基本评价是缝合怪,好处在于看样子白嫖怪都能慢慢刷了过图,坏处在于玩法我看着就这样,刷几天十几天就腻了,同类其他游戏最后都是这个结局,不知道这个游戏怎么处理新鲜感的问题。
可以带人物编队开局,每个人物都有技能,目前看来技能都还可以,有些加成能给所有人加。游戏内可以激活其他人物,多一个人物就能给你多加武器进行攻击。
这个游戏过关就是前期杀得越快发育越快滚雪球越快,近战武器稀有度高的基本上都是范围伤害,近不要紧,因为反正这种游戏刷到打不过的时候怪物都是贴脸来,不可能每一关都是无双秒人。远程武器除了神话炮都是单点伤害,算输出dps远程纯属弟弟。神话炮那个是个范围伤害,还稍微好一点。
目前测试的两个人物都还可以,近战那个范围技能,前期拉怪一次秒一片,另外那个加攻速,都是强得朴实无华。
然后说下抽卡,目前我抽卡概率还可以,基本上十连稳定神话,开局测试送了一共3个十连,过图也过了一两个,抽到三个神话。
游戏根据关数来说我个人体验是每五关可以拉满一个人物的武器和星级,所以根据实际关数选择主战人物上场,其他那些就选辅助加成的就行,目前看来有个人物是暴击以后可以叠增益,另外一个角色是放技能增加暴击率和爆伤,这就算有一个小小的配合。
感觉这个游戏可以玩一下,只有点担心它以后怎么发展——这个玩法太单挑,再怎么缝也就这点东西,扛不住半个月玩的,后面就是推图推图。
最后该游戏个人总结得分(五分满分)
3.5分