这谁能想到,原本以为只是一次测试服的日常更新,但是新受击机制的更新让今天足以被载入史册。看到这个更新,相信永劫的老玩家肯定是有所感触,无论是你火男玩家也好,讨厌火男的玩家也罢,这次更新过后,火男就只是火男了,再也回不去了。而这次更新过后永劫无间的博弈方式也会发生些许改变,而这一切的都是因为新机制:受身。 今天永劫无间的测试服迎来的一次更新,新增加了一个游戏机制:受身。简单来说就是,当你被连招攻击的时候,会积攒受身值,当受身值攒满的时候,就可以使用空格逃脱对方的长连招或者无限连。这个机制的加入宣告永劫无间中所有的长连招和无限连从此消失,当然这其中就包括火男的颠勺。 应该是为了增加博弈的高度,这个受身机制并不是单纯的使用空格逃离连招这么简单。这里还增加了一个致命打击的机制。当你的受身值攒满后,可以使用空格两下来跳出对面的连招范围,但是对方可以在你跳跃第一下的时候,使用钩锁打断你的跳跃,并对你释放致命打击。致命打击的招式动作还是非常帅的,直接在空中过肩摔接双脚踢,伤害也是十分恐怖的,差不多一脚踢碎半个金甲。但是想打出这个招式必须要抓到对方使用受身时的第一下跳跃,所以这个机制也增加了新的博弈。 还有对于这个受身值的积累速度,目前还没有太多的内容,所以这个受身到底多快能打出来还不得而知。像我们平常使用的一些基础连招,比如长剑的BSB升龙,太刀的ACCA升龙钩锁百裂,阔刀的升龙狂潮,等等。不知道这些招式还能不能保留,或者说还能保留多少,这些都是后续重点关注的内容。 这次更新可以说有划时代的意义了,还记得火男颠勺刚被玩家们开发出来的时候,处于开发前沿的玩家们陆续发视频,从最早的火男颠勺三次,到后来的五次八次,再到后来的1分钟,5分钟,许多玩家在火男这个英雄身上找到了这款游戏最初最纯粹的乐趣。但是游戏一定是不断变化的,况且官方也早就说过永劫中的无限连招并不合理,后续会改,只是没想到当这一天真的到来还是有些感概。最后我只想说一句,火狗好似。哈哈哈哈[topic src="187055"]#永劫无间精选内容[/topic][topic src="217033"]#永劫测试服更新全新受身机制,火男颠勺消失[/topic]