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文章来源:贴吧-别问问就热血
完了这么久了,感觉9成玩家对刻印基本都是有个定型的印象或者理解了,我举例一些比较有说法的刻印大家聊一下
首先是第一档:不太歧视又有点歧视
典型例子,精密短刀和重量强化,这一档的刻印属于完美契合某些职业,又可以下位替代一些别的职业的标配刻印,一般是短刀平替腰子,重量平替人偶,短刀的优点是暴击率比腰子高1/3,对于高爆伤职业来说副作用-12爆伤可以无限缩小,还有个优点是不需要叠,实战比腰子不稳定的覆盖率表现可能会优秀一些,腰子的优点是多6%攻击力,无负面,但是叠的过程根据技师熟练度可能会是二极管,因为这个刻印他并不是说一层就是一层的收益,他只有到了6层才会有15暴击率的收益,否则就只有攻击力,哪个好其实还是说不太清。至于重量和人偶,迅捷职业可以无脑人偶,一般人们争议的是非迅捷职业为了省钱而带重量而非人偶,楼中个人认为这种情况基本重量就是不如人偶了,2%收益远不能弥补-10%攻速的负面,所以会多多少少受一点歧视。
然后是第二档:蛮歧视,但是大概也知道是有点作用的,丐中精品。
这一档的例子比如以太充能,非大锤督军,然后主力技能带守护然后带护盾猛攻(例如卡牌),非女巫带速战速决(例如三枪猎魔,或者枪术),这类带刻印,主打一个无敌的性价比,效果很明显,但就是看着不顺眼,理由无他,便宜就该遭白眼。
都分别聊聊吧,首先是以太充能这个刻印,首先平常短本例如星辰收效甚微,只有打军团长的时候才能有实际作用,楼主按一个本8分钟计算(实际可能更长或者更短),3分钟用来叠满,然后后面的5分钟就约等于一条咒术了,但注意一下前3分钟收益并不是二极管,叠一层就有一层的收益,如果运气好还能叠的更快,所以勉强算前三分钟攻击力收益7-8%左右,这样下来总体收益大概就是7.5x3/8+15x5/8结果12附近吧,也蛮不错了
然后是守护版护盾猛攻和速战速决,这类基本就是没法给到所有技能增益,只能给较高的几个伤害技能,综合收益折损1/3左右甚至更多,但考虑到实战还会有奶盾,收益又会提高一部分吧,总的来说算11%附近的增伤刻印吧,和充能差不多,但是独立乘区,应该略大于充能
第三档:很歧视,丐中丐之无敌丐,不仅丐还拉的刻印。
这一档的例子是,雷电之怒,弱肉强食,精力充沛,禁忌秘术
可能其中只有精力充沛是可以靠手法来得到一线刻印收益

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