1、温度系统:冰汽时代1的核心玩法温度系统在二代里面被极度简化,变成了和燃料消耗量强相关。这一点在我看来是不太好的。温度问题作为冰汽时代这个系列的核心问题,在二代中被改成了哪怕外面-180°C只要你油管够你就能活的跟夏天一样滋润,十分的不合理。在我看来有点掀老本的意思。
2、建造系统:城市建设上,二代与一代可以说毫无关联。二代是六边形布局,重点在于区划间的接触加成。优秀的城市布局可以直接影响到热能需求,是这个游戏里面相当重要的一点。中后期大部分建筑都会有负面效果,需要你通过其他建筑(或者法令科技)去抵消,类似面多加水水多加面。
4、法令和科技:复杂程度巨高,
并且与本作核心玩法——派系强相关。 法令有些通过事件解锁,有些通过科技解锁。通过法令需要投票,你可以和派系谈判,用承诺换取对投票的主动权。这也就意味着你在2代中要选什么法令和科技都不完全是由你说了算的。而科技系统更是重量级,类别非常多而且非常复杂,每一个科技都有不同的派系倾向性,需要非常仔细的权衡。
5、暖券和预制件(货币系统):暖券说是像货币其实更像是群星里面的影响力,简单来说就是根据你的人口等因素每周给你发多少多少钱,也可以通过降低派系的好感度和信心去换(cd比较长)。最高难度我个人感觉暖券几乎是全期.都会缺。预制件这个比较简单就是建筑材料,可以生产的,不是卡的很紧。
总结:二代和一代之间改动还是很大的,一代的老玩家可能会有些不习惯,但是随着游玩时间的增加,你会发现二代的内容很丰富,游戏深度也是在线的,是一款值得游玩的佳作
#冰汽时代2