野兽控制
开发者注释:我们对野兽控制猎人的玩法和表现非常满意,只是会再加入一些手段,确保这个专精在范围输出环境下的表现更为适宜。
新天赋:凶暴顺劈——召唤时,凶暴野兽获得100%的野兽顺劈效果,持续8秒。
新天赋:剧毒倒刺——倒刺射击的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近敌人施加毒蛇钉刺并造成自然伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。
新天赋:独行伙伴——你的宠物伤害提高35%,宠物体型增大10%。
开发者注释:我们对野兽控制的设定是与动物伙伴密不可分的,但有些玩家希望只带一只宠物。这个天赋能够让你享受这种玩法,只需要牺牲一点点综合输出。我们还采取了一些初步措施,确保这个天赋不会大幅提高荒野的召唤等法术的输出。如果出现了问题,我们会在必要时做出改动。
新天赋:轰雷蹄踏——施放爆炸射击会使所有激活的宠物发起践踏,产生200%的效果。
践踏已被更新——现在单独对主要目标和次要目标造成伤害。
造成的所有伤害降低8%。
杀戮命令的伤害提高10%。
毒蛇钉刺的伤害提高50%。
弹幕射击的伤害提高100%。
弹幕射击的集中值消耗降低至40点(原为60点)。
狂野怒火的伤害加成提高至30%(原为25%)。
野兽顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
捕掠猎获的额外夺命射击选择敌方目标时现在无视生命值百分比。
荒野的召唤现在每召唤一个宠物使倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。
凶暴命令的召唤几率降低至20%(原为30%)。
凶暴野兽的视觉效果已被更新。
凶暴野兽被召唤时现在会扑向目标。
凶猛狂暴现在为2级天赋,并且代替蜥蜴项圈。
提高了倒刺射击的飞行速度,更新了视觉效果。
独行伙伴光环的移除和施加现在更为稳定。
毒蛇钉刺不再仅在野兽控制的姓名板上追踪。
修正了凶暴命令可以提供狩猎大师的召唤层数的问题。
以下天赋已被移除:
蜥蜴项圈
爆炸毒液
毒液噬心
黑暗游侠
黑蚀箭的伤害提高26%。
凋零射击已被更新:
现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤期间持续。
不再使黑蚀箭无视生命值要求。
凋零射击持续期间,现在每4秒提供夺命打击。
开发者注释:这些改动旨在简化凋零射击,优化它在野兽控制专精中的稳定性。
修正了黑蚀箭的直接伤害能够获得非自然原因的加成,而非只有周期性伤害获得加成的问题。
射击
开发者注释:在“安德麦风云”中,我们希望重新构建射击专精的“神射手”设定,并将独来独往等专精分歧点整合起来。“安德麦风云”中的射击猎人会放弃宠物功能,但会有一只独特的雄鹰宠物陪伴你作战。虽然它不存在于游戏空间中,但依然会用专属于射击猎人的方式协助你作战。
新技能:鹞鹰尖啸——使你的雄鹰从天而降,发出尖啸,给予攻击信号。所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到鹞鹰尖啸或其他类似效果的影响。48级时习得。
新被动技能:捕人猎手——用瞄准射击对玩家造成伤害时,施加恶劣伤势效果,使其受到的治疗降低25%。11级时习得。
开发者注释:放弃宠物之后,射击猎人就失去了施加致死之伤的能力,所以瞄准射击施加致死之伤的能力将会回归。
新被动技能:巡天锐目——获得一只瞭望的雄鹰的援助。使用弹无虚发强化的技能对敌人造成伤害时,有30%几率使瞭望的雄鹰标记你的目标。被瞭望的雄鹰标记的目标受到你的瞄准射击的伤害提高10%。代替召唤宠物和所有宠物相关技能。13级时习得。
新天赋:多头蛇守护——瞄准射击、急速射击和奥术射击现在会对附近的另一个目标造成60%的伤害。
新天赋:强化瞭望印记——瞭望印记的伤害加成提高20%。
新天赋:移动活靶——消耗弹无虚发使你的下一个瞄准射击的伤害提高20%并获得行云流水效果。
新天赋:黑曜石弹药——自动射击的伤害提高25%,其爆击几率提高15%。
新天赋:弹片射击——爆炸射击命中敌人后,使其受到的下一个奥术射击或多重射击伤害提高30%。
新天赋:磁性火药——消耗弹无虚发会使爆炸射击的冷却时间缩短2秒。消耗荷枪实弹效果时使爆炸射击冷却时间缩短8秒。
新天赋:精确引爆——施放爆炸射击获得行云流水效果。当瞄准射击对受到你爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%额外伤害。
新天赋:锁定目标——消耗瞭望印记会使你的急速提高4%,持续10秒,最多叠加4层。此效果多次施加可以重叠生效。
新天赋:快速瞄准——荷枪实弹现在使瞄准射击的伤害提高15%。
新天赋:目标锁定——消耗瞭望印记会使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
新天赋:鹰眼精准——瞭望印记对瞄准射击的伤害加成提高5/10%。
新天赋:一枪爆头——夺命射击现在可获得25%的弹无虚发效果。夺命射击现在会消耗弹无虚发。
新天赋:冲冠一怒——百发百中使你的瞭望的雄鹰进入狂乱状态,立即对你的目标施加瞭望印记。百发百中期间,你施加瞭望印记的几率提高100%。
新天赋:韧性弓弦——百发百中激活期间,消耗弹无虚发效果会使百发百中的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,百发百中现在会使行云流水效果的效果提高50%。
新天赋:燃炎弹药——子弹风暴现在会让你的爆击伤害提高2%,子弹风暴可额外叠加5层。
新天赋:子弹地狱——多重射击造成的伤害会使急速射击的冷却时间缩短0.3秒。乱射造成的伤害会使急速射击的冷却时间缩短0.5秒。瞄准射击造成的伤害会使乱射的冷却时间缩短0.25秒。
新天赋:强化行云流水——行云流水的施法时间减少效果提高至30%。
新天赋:风行者箭袋——弹无虚发可叠加至2层,但伤害加成降低至90%。施放瞄准射击有100%几率获得一层弹无虚发。
新天赋:鹰眼精准——瞄准射击和急速射击的伤害提高2.5/5%。
新天赋:狡诈——使你的瞭望的雄鹰获得狡诈专精,使你获得主人的召唤和寻路。
新天赋:坚韧——使你的瞭望的雄鹰获得坚韧专精,使你获得制空霸权和耐力训练。
新天赋:欧恩哈拉之风——当你的瞭望的雄鹰施加瞭望印记时,有25%几率为最多3名附近敌人施加瞭望印记。
新天赋:二连发——施放百发百中或乱射时会获得二连发,使下一发瞄准射击以80%的威力额外发射一次,或使下一次急速射击在引导期间额外发射80%的箭弹。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
新天赋:致命印记——瞭望印记现在会使瞄准射击的爆击几率额外提高15%。
新天赋:夺命之眼——夺命射击可以使用2次,冷却时间缩短2秒。
开发者注释:一枪爆头会对输出循环产生巨大的影响。对于想要提高夺命射击的伤害输出,又不希望大幅提高操作和感知压力的玩家而言,夺命之眼是一个比较简单的选择。
新天赋:不破之谊——重新获得召唤宠物。在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低15%。
开发者注释:虽然射击专精独有的雄鹰宠物依然是宠物功能的来源,能够施放主人的召唤、嗜血和类似的效果,但我们希望射击猎人依然可以选择和钟爱的同伴一起走遍艾泽拉斯。
行云流水已被更新——急速射击的伤害提高15%。施放急速射击获得行云流水效果。行云流水:你的下一次瞄准射击的施法时间降低20%。最多可叠加2次。
弹无虚发已被更新——瞄准射击使你的下一次奥术射击或多重射击造成的伤害额外提高100%,集中值消耗降低40%。你的自动射击伤害提高100%,但自动射击间隔增加2秒。
专注瞄准已被更新——消耗弹无虚发会使瞄准射击的冷却时间缩短0.75秒。
百发百中已被重新设计——使你的爆击几率提高10%且爆击伤害提高15%。瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%。
碎刀片已被更新——现在仅在获得夺命打击时触发(原为消耗技巧射击或获得夺命打击时触发)。
箭在弦上已被更新——消耗瞭望印记会使百发百中的冷却时间缩短2秒。
子弹风暴已被更新——急速射击造成伤害会使瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新获得的层数不会刷新持续时间,施放急速射击时移除。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
弦之韵律已被更新——引导急速射击使自动射击间隔时间缩短1秒,持续12秒。
胁迫已被更新——现在对非玩家目标时无需视线即可施放。
迅疾连射已被更名为弹药储备,效果已被更新——现在还会使瞄准射击的冷却时间缩短1秒。
尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使瞄准射击和急速射击的伤害提高4%。
现在多重射击可在10级习得(原为天赋)。
造成的所有伤害提高6%。
瞄准射击的伤害提高26%。
瞄准射击的施法时间延长至3秒(原为2.5秒)。
急速射击现在每发箭弹产生2点集中值(原为1点)。
乱射的伤害提高100%。
稳固射击的伤害提高30%。
稳固射击现在产生20点集中值。
百发百中现在使你的爆击伤害提高20%(原为10%)。
瞭望印记的伤害加成提高至20%(原为10%)。
肋排猎人现在使爆炸射击的伤害提高15%(原为25%)。
乱箭穿心的功能已变为稳固射击的基础效果(原为天赋)。
齐射现在为被动技能,只能由乱射触发。
激涌射击重置急速射击的冷却时间时,现在会正确地将其标亮。
更新了许多说明文字、天赋和光环描述,使其更加清晰。
正中靶心现在为2级天赋,
以下天赋已被移除:
弹幕射击
精确瞄准
奇美拉射击
锐眼射击
重型弹药
多头蛇之咬
强化稳固射击
风行者的遗产
轻型弹药
独来独往
多重射击(现在为10级时习得)
乱箭穿心(效果已添加至稳固射击)
急速弹幕
迅疾
巨蛇追猎者的诡计
稳固集中
战术填装
哀恸箭
黑暗游侠
凋零射击已被更新——不再使黑蚀箭无视生命值要求。
开发者注释:触发夺命打击对射击专精而言并不困难,这个效果原本几乎毫无作用。
黑蚀箭的伤害提高15%。
修正了幻痛与二连发和雄鹰守护的互动问题。
修正了黑蚀箭的直接伤害能够获得非自然原因的加成,而非只有周期性伤害获得加成的问题。
修正了黑蚀箭在PvE中造成的伤害高于预期的问题。
生存
开发者注释:在二十周年庆典更新后,我们对生存猎人的玩法基本满意,但这个专精的操作压力很大,玩家需要特别关注何时按下哪些技能。为了压缩生存专精的循环决策空间,我们会将屠戮和侧翼打击变为互斥选项。这两个法术各有所长,但同时获得这两个法术之后,输出循环就会变得十分臃肿,甚至连猛禽一击和猫鼬撕咬等填充技能都被挤出了循环。
新天赋:汰除——夺命射击使目标受到你的流血效果伤害提高30%,持续6秒。
开发者注释:生存猎人新获得的流血效果和旧版猎群领袖的汰除机制的效果组合令人惊叹,我们认为应该保留这一组合,并在专精树中予以扩展,确保猎群领袖的重做不会剥夺专精的深度。
新天赋:天生杀手——你获得夺命打击的几率提高5%,汰除的持续时间延长2秒。汰除现在还会使目标受到你的夺命射击的伤害提高25%。
新天赋:野火军械——快速射击和双手武器的自动攻击使你的下一个野火炸弹的直接伤害提高4%,最多叠加3次。施放协同进攻会产生3层野火军械。
狂乱打击已被更新——现在还会使侧翼打击造成的伤害提高15%,使你的攻击速度提高25%,持续12秒。
无情重击已被更新——现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人在8秒内受到严重的流血伤害。
开发者注释:侧翼打击的无情重击伤害等同于二十周年庆典更新时的屠戮的无情重击伤害。
锐矛之锋已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
致命搭档已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
蝰蛇毒液已被更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高15%。
传染毒剂已被更新——现在将毒蛇钉刺传染给附近的4个目标(原为2个)。
爆破专家已被更新——现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高2.5/5%。
投弹手已被更新——现在产生1次野火炸弹的使用次数(原为2次)。
野火炸弹的伤害提高6%。
猫鼬撕咬的伤害提高30%。
猛禽一击的伤害提高10%。
野火炸弹的伤害提高10%。
侧翼打击的伤害提高30%。
雄鹰之怒的伤害提高20%,对最多8个目标造成伤害(原为5个)。
捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
无情重击的屠戮流血伤害降低50%。
战术优势现在还会提高屠戮的伤害。
修正了远程施放的侧翼打击偶尔会使你身上的利矛之刃层数异常的问题。
侧翼打击和屠戮现在同属抉择节点。
以下天赋已被移除:
侧翼破绽
强化野火炸弹