法师
群体屏障的法力值消耗降低至基础法力值的8%(原为12%)。
变形术的生命回复速度降低50%。
变形术现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
时间紊乱的触发现在会忽略法力值消耗。
镜像的寒冰箭飞弹现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
英雄天赋
霜火
开发者注释:我们对霜火法师的更新旨在减少追踪光环的需求,让更多天赋相连相关、相辅相成。
溢流飞火现在会在施放流星或彗星风暴时触发(原为火焰精通叠加至最大层数时)。
溢流飞火现在可以叠加2次。
霜火迸发的伤害提高70%。
溢流寒霜现在会在消耗溢流飞火时触发(原为冰霜精通叠加至最大层数时),可以叠加最多两次。溢流寒霜现在施放的寒冰新星效果为200%(原为125%)。
溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至3秒(原为5秒)。
更改了溢流寒霜、溢流飞火、等温之核、灌魔结界和消融的天赋位置。
霜火之箭爆击时现在会正确地消耗溢流能量。
霜火增效现在会在个人资源条上追踪。
日怒
在最大射程附近消耗白炽耀焰现在会正确地召唤陨星。
奥术
新天赋:以太碎片——敏锐直觉的伤害加成提高20%。
新天赋:敏锐直觉——施放伤害性法术有5%的几率使你的下一个奥术弹幕的伤害提高50%,并生成4层奥术充能。
新天赋:奥术弹射——当你的奥术弹幕击中2个以上的目标时会发生爆炸,对主要目标周围10码以内的敌人造成轻微奥术伤害。
共鸣已被更新——现在奥术弹幕每额外击中一个目标,造成的伤害提高15%。
魔脉饮者已被更新:
现在由消耗节能施法触发(原为消耗虚空精准)。
触发几率提高至40%(原为25%)。
回响伤害提高至70%(原为60%)。
魔脉饮者的视觉效果已被更新。
开发者注释:这些改动的目标是提高魔脉饮者触发的同时具有虚空精准的可能性。
启发已被更新——奥术伤害基于当前法力值提高,法力全满时最多提高6%。法力值回复速度基于当前法力值提高,法力值耗尽时最多提高20%。
尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使奥术飞弹和奥术宝珠的伤害提高15%。
开发者注释:敏锐直觉加入奥术天赋树之后,我们就必须更改第1赛季的套装加成了。
奥术弹幕的伤害提高45%。
魔爆术的伤害提高35%。
高压的运气保护几率提高至15%(原为10%)。
奥术涌动现在会在个人资源条上追踪。
奥能回响的冲击视觉效果现在仅对施法者显示。
专注已被移除。
日怒
力量的重担已被更新——现在可对奥术弹幕生效。
开发者注释:为了减轻在范围输出战斗中被迫使用奥术冲击的情况,我们会让力量的重担能够对奥术弹幕生效,使奥术法师在任意目标数量的战斗中都能顺利输出。
力量的重担现在会在个人资源条上追踪。
奥术之魂已被更新——奥术之魂期间施放的每个奥术弹幕还会使奥术弹幕的伤害提高15%。
修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的问题。
火焰
开发者注释:在“地心之战”更新上线后,火焰专精的资源体系有些过于宽裕了,导致玩家似乎没有必要施放火球术和灼烧等法术,同时也影响了我们调整炎爆术和烈焰风暴的能力。这些改动的目标是减少使用不死鸟之焰和火焰冲击的次数,增强消耗技能来凸显操作水平,提高施法的重要性,让激动人心的法术更具威力。
热能闪光已被更新——不再使灼烧变为瞬发。现在使灼烧的伤害提高10%。
烟火之术已被更新——爆击几率提高至20%(原为10%)。
掌控毁灭已被更新——现在还能由火球术触发。
烈焰大师已被更新——现在未激活燃烧时,使点燃和火球术的伤害提高15%。
太阳之王的召唤已被更新——不再额外产生一次不死鸟之焰的使用次数,现在使不死鸟之焰的伤害提高15%。
火焰冲击的冷却时间延长至14秒(原为12秒)。
过热高温的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
过热高温的触发几率已被降低。
炎爆术的伤害提高10%。
炎爆术的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
烈焰风暴的伤害提高10%。
烈焰风暴的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
无羁狱火的伤害加成提高至70%(原为60%)。
凤凰重生现在使用时返还1次不死鸟之焰的使用次数(原为2次)。
凤凰重生对不死鸟之焰的伤害加成提高至200%(原为100%)
凤凰重生的技能描述、光环效果和说明文字已被更新,以更好地反映出实际效果。
修正了纵火成性提供过热高温的频率高于预期的问题。
过热高温已经激活时无法再次触发,并且降低了触发几率。
霜火
霜火注能的伤害降低10%。
溢流飞火的不死鸟之焰冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
消耗溢流寒霜现在使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。
等温之核现在施放的彗星风暴效果为250%(原为200%)。
瞬息霜灼不再能够由太阳之王的祝福或时间紊乱提供的燃烧效果触发。
开发注释:使用这一英雄天赋树的时候,瞬息霜灼与太阳之王的祝福结合起来,成为了火焰法师资源和触发溢出的主要原因。为了保持一致性,我们也调整了冰霜法师的效果。
日怒
白炽耀焰在陨星冲击时的火焰冲击冷却时间缩短效果提高至2秒(原为1秒)。
奥之回忆现在会延长过热高温,不再替换该效果。
修正了点燃未来无法提高法力涌流层数的问题。
修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的问题。
冰霜
冻结寒风已被重新设计——现在使寒冰宝珠对受到你的暴风雪影响的目标造成的伤害提高15%。
开发者注释:冻结寒风使我们不便提高寒冰宝珠的使用次数,也无法提高寒冰指的威力。随着英雄天赋的加入,冰霜专精的寒冰指可谓源源不断。我们希望降低寒冰指的触发几率,使每次触发效果都更有意义,同时为我们腾出设计空间,以便在未来增加更多效果。
寒冬狂潮已被更新——现在使冰刺和冰川尖刺的伤害提高2/4%,最多叠加2次。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮。
冰枪术的伤害提高20%。
暴风雪的伤害提高8%。
暴风雪的范围扩大至12码(原为8码)。
暴风雪的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
开发者注释:我们有益提高暴风雪的可用性,使其在冰霜法师的范围输出情境中成为一个有竞争力的选择,同时不需要增添过多的操作压力。
深冬之寒的持续时间延长至8秒(原为6秒)。
寒冰宝珠触发寒冰指的几率降低至5%(原为10%)。
寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒。
冰河突击的技能描述已被更新,以更好地反映出实际效果。
永冻冰枪的天赋图标已被更新,与其光环图标一致。
修正了寒冬狂潮的光环会被意外移除的问题。
水流喷射现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
霜火
霜火注能的伤害降低10%。
溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
瞬息霜灼不再能够由时间紊乱提供的冰冷血脉效果触发。
开发者注释:为了与火焰法师的霜火更新保持一致,我们会更新冰霜专精的瞬息霜灼,使该效果无法由触发的冰冷血脉触发。
疾咒师
消耗寒冰指或深冬之寒现在会产生1个裂片(原为仅能消耗深冬之寒)。
开发者注释:寒冰指不消耗深冬之寒后,疾咒师在许多情况下就无法产生裂片了。这一调整旨在让核心输出循环的裂片生成更为稳定,同时限制附属效果的裂片生成。
裂片宝珠现在为冰霜法师产生4个裂片(原为6个)。
所有裂片的伤害提高8%。
法术冰霜之训的寒冰宝珠的伤害加成降低至15%(原为30%)。
法术冰霜之训的触发几率降低至2%(原为2.5%)。