武僧
分筋错骨现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
酒仙
所有技能造成的伤害提高15%。
开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
玄牛下凡激活时现在吸收化解伤害的40%(原为25%)。
玄牛下凡的践踏伤害提高22%。
净化真气的最大层数降低至6层(原为10层),每层现在使天神酒的吸收量提高35%(原为20%)。
织雾
开发者注释:我们对织雾专精的许多更新旨在平滑对不同目标体型的治疗输出,并且让使用进攻法术的时机更为明显。
新天赋:皇帝的垂青——神龙之赐的治疗效果提高150%,施法时间缩短100%,但现在仅能治疗一个盟友。
风之舞已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
青玉赋能已被重新设计——碎玉闪电对主要目标的伤害提高2500%,并且弹射至4个额外敌人,产生15%的效果。
翡翠羁绊已被重新设计——真气之茧效果结束或被消耗时还会施加持续4秒的氤氲之雾,赤精的迷雾之风的治疗效果提高20%,玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%。
开发者注释:对翡翠羁绊的改动旨在将赤精变成一个强大的冷却技能,鼓励玩家留意使用的时机。我们会降低两位天神的基础冷却,来弥补动态冷却缩减的取消。较长冷却时间的天神施放的真气之茧效果也会提高,让特意使用的长冷却时间技能可以产生立竿见影的效果。
精通:迷雾之风的治疗效果提高10%。
玉珑的低语的治疗效果提高160%。
幻灭踢的伤害提高75%。
神鹤引项踢的伤害提高40%。
疾风呼啸踢现在使复苏之雾的治疗效果提高150%(原为100%)。
璀璨迷雾现在使迷雾之风的治疗效果提高60/120%(原为75/150%)。
法力茶现在恢复的法力值降低15%。
真气之茧的吸收量现在随天神的冷却时间而调整(现在未使用天神之赐时效果提高100%)。
玉莲灌注现在使受到的治疗效果提高10%(原为8%)。
开发者注释:我们会小幅调整玉莲灌注,因为接下来的职业套装会影响到这个天赋节点的抉择,我们希望喜欢玉莲灌注的玩家依然可以使用这个实际有效的偏被动效果。
觉醒碧火现在使幻灭踢额外打击2个敌人,产生20%的效果(原为70%)。
朱鹤下凡和青龙下凡的基础冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟。)
朱鹤下凡现在每个目标产生3道迷雾之风(原为1道),但每次施放幻灭踢和疾风呼啸踢只能激活一次。
开发者注释:禅院教诲的幻灭踢依然可以激活额外的迷雾之风,但顺劈伤害不会激活。
将神龙之赐天赋的位置移动至最终天赋区,现在与雷光凝聚相连。
修正了迷雾之峰或翡翠羁绊施放的氤氲之雾会取消天神御身的问题。
修正了有时可以在法力茶的引导期间施放法术的问题。
疗愈扩散现在优先以玩家为目标。
天神御师
天神御身的伤害提高322%。
青龙之心现在由神龙之赐的每次施法触发,持续时间随消耗的云雾数量调整。
开发者注释:这一改动的目标是降低追踪需求,便于玩家利用好青龙之心。
天神王朝不再有触发冷却时间(原为8秒)。
祥和宗师
无匹之劲的伤害降低至5%(原为15%)。
踏风
新天赋:切削之风——将自己包裹在势如刀锋的劲风中,随后猛冲向前,对路径中的敌人造成自然伤害。敌人超过5个时造成的伤害降低。长按可延长冲刺距离。代替翔龙在天。
风之舞已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
精通:组合拳的效果提高35%。
开发者注释:我们会提高踏风武僧的精通:组合拳的数值,鼓励玩家追求这一属性。
造成的所有伤害降低2%。
神鹤引项踢的伤害提高80%。
虎胆之势现在使幻灭踢的伤害提高350%(原为200%)。
太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高10%(原为20%)。
雪怒羁绊现在使白虎下凡的冷却时间固定缩短30秒。
每层少昊的容电器现在使碎玉闪电的伤害提高400%(原为200%)。
雷电之王的鸿威现在使弹射的碎玉闪电产生80%的效果(原为100%)。
道法万象现在使风火雷电期间的真气消耗降低1点(原为在风火雷电期间施放旭日东升踢使真气消耗降低,持续7秒)。
以下天赋已被移除:
疾如岚
神鹤印记
天神御师
青龙之心现在会缩短翔龙在天的冷却时间。
青龙之心现在每次施放风领主之击都会触发,但持续时间缩短至6秒。
开发者注释:我们希望减少青龙之心的追踪需求,令其成为天神御师武僧玩法的核心部分。
旭日东升踢已被重新加入到青龙之心效果中。
开发者注释:这一改动对循环产生的影响并不令我们满意。我们决定进行回调。
圣骑士
十字军圣印的治疗效果降低50%。
光铸祝福现在恢复1%的生命值(原为2%)。
公正嘉奖的嘉奖现在更为公正,治疗效果提高140%。
盲目之光和忏悔现在会在受到一定伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
英雄天赋
烈日先驱
晨光现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
铸光者
战火淬炼:圣洁武器的生命值再分配效果每次施放只能生效一次。
圣殿骑士
苍穹之锤现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
圣光之锤的实现方式已被重做,以修正施放延迟、调整困难、设计架构扩展能力有限等问题。
圣光之锤现在会对惩戒圣骑士显示正确的次要目标伤害量。
圣锤降罚的内置冷却时间缩短至0.1秒。
修正了圣锤降罚重叠触发时无法触发苍穹之锤的问题。
神圣
新天赋:无拘自由——自由祝福使移动速度提高30%,并使你在对一名友方目标施放自由祝福时获得自由祝福。
永恒圣光已被重新设计——现在荣耀圣令消耗神圣能量可以提高黎明之光的治疗效果。
造成的所有治疗效果提高4%。
圣光闪现的法力值消耗降低至基础法力值的0.6%(原为1.8%)。
圣光闪现的治疗效果降低25%。
圣光术的治疗效果提高128%,现在消耗基础法力值的7%(原为6.4%)。
真理永存的治疗效果降低20%。
强效审判的吸收效果降低25%。
神圣棱镜的治疗效果提高20%。
神圣震击的伤害提高100%。
神圣震击的治疗效果提高40%。
黎明之光的治疗效果提高29%。
荣耀圣令的治疗效果提高15%。
槌砧战术的治疗效果降低33%。
圣光灌注现在使圣光术的治疗效果提高30%(原为100%)。
圣光灌注现在使圣光闪现的治疗效果提高30%(原为降低法力值消耗)。
太阳井之花现在使圣光灌注对圣光闪现的治疗效果加成额外提高15%。
太阳井之花现在使圣光术的治疗效果额外提高15%(原为50%)。
开发者注释:圣光闪现和圣光术的许多强度都在影响它们的天赋里。我们希望即使没有这些天赋,单独施放这些法术也能产生更好的效果,并且未激活圣光灌注时施放它们也能成为合理的选择。
圣光决断现在还会使用于进攻的神圣震击返还一半的法力值消耗。
回响祝福现在使自由祝福期间的移动速度提高30%(原为15%)。
统御圣光现在使圣光道标转移的治疗量提高5%(原为10%)。
神恩术现在使圣光术或圣光闪现的治疗效果提高最多20%(原为40%)。
开发者注释:这些改动的目的是将神圣圣骑士的治疗重新分配到几个难以产生直接影响的主动治疗法术中。
美德道标现在消耗4.5%的基础法力值(原为5%)。
烈日先驱
修正了旭日再升有时会降低璀璨旭日的神圣震击的治疗效果的问题。
铸光者
槌砧战术的治疗效果降低20%。
圣眷在握现在使十字军打击的伤害提高20%(原为180%)。
防护
所有技能造成的伤害提高15%。
开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
逆境搏力每击中一个敌人的招架降低至3%(原为5%)。
逆境搏力现在会显示层数。
乌瑟尔的劝谏的冷却时间缩短效果降低至15%(原为30%)。
精炼圣火的伤害降低30%。
圣殿骑士
公允裁定已被更新——圣光之锤使你获得正义盾击,在目标脚下召唤奉献,并使你的急速提高12%,持续6秒。另外,提尔之眼会产生3层神圣能量。
惩戒
神圣之锤已被重新设计——神圣之锤围绕着你旋转,每2秒对周围的敌人造成神圣伤害,持续8秒。激活期间,每消耗一层神圣能量都会使神圣之锤的持续时间延长0.5秒。目标数量超过8个后造成的伤害降低。消耗3层神圣能量,冷却时间为1分钟。
所有技能造成的伤害提高5%。
开发者注释:就输出构成来看,苍穹之锤的伤害输出超越了预期。我们会将它的强度分散到其他的技能里。
最终清算的伤害提高75%。
圣光闪现的治疗效果提高35%。
荣耀圣令的法力值消耗提高至15%(原为10%)。
治疗之手现在仅能提高荣耀圣令对圣骑士自身的治疗效果(原为提高对盟友的治疗效果)。
圣洁鸣钟现在会对主要目标周围的单位施放审判,包括未与你进入战斗的目标。
使用复仇之翼雕文符文时,征伐现在会稳定地显示正确的法术效果。
烈日先驱
旭日再升已被更新——神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率再次施放,产生50%的效果(原为15%的几率产生30%的效果)。
曜日化身的伤害提高50%。
圣殿骑士
苍穹之锤的伤害降低30%。
圣光之锤现在受到公允裁定的审判加成。
圣光之锤现在受到自身为征伐提供的层数的加成。
开发者注释:圣光之锤的重做意外改变了它与征伐和审判的互动方式。我们也调整了这些互动,使其和当前游戏版本的效果一致。
圣光之锤的初始击中效果现在受到最终清算的加成。