超级密特罗德打完了,很难想象这是94年的游戏。
我找的资源还是13年的,最夸张的是度盘的资源还没失效,而且还附带图文攻略。
我看的是b站的100%攻略,视频就3h,我打了5h,因为我用的是模拟器自带的sl,实际时间肯定不止这点。
我说实话丝之歌的地图设计和这比起来就是小巫见大巫了。
94年这一作不看攻略能漏一半的隐藏,本身的boss战其实不是很难,难的是找隐藏和记地图上各种颜色的门,而且错路太多了。
十来种能力配上三色子弹很有设计性,每一种能力的运用基本上占据了游戏一半多的内容,打怪的唯一用处就是回血和补子弹。
压缩包1.5M的内容可玩性能这么丰富,在那个年代感觉这游戏是惊为天人了,放到现在也不过时。
丝之歌更倾向于刷怪和装备成长和纹章系统,感觉rpg性更多一点,这种设计的好处在于可以花精力在boss设计和游戏特色上。
我还没玩过恶魔城本体,但好像恶魔城就是刷怪,然后可以数值碾压的横版2d游戏,rpg成分居多。
现在看拿丝足脚环那一段,感觉应该是致敬密特罗德的冲刺,既视感太强了,但是后续地图设计里没有破冲刺砖这种东西。
第一次拿到变球能力的时候感觉像开启了新大陆,但这只是能力设计。
更惊艳的是我看视频第一次见到旋转翻墙跳和冲刺跳,我都怀疑是不是漏了东西没拿。这些技能都是可以手搓出来的。
真的玩类银河恶魔城游戏,不玩一次本体都不知道这俩之间的差距有多大。
一切的起因只是因为我找了个类银的像素黄油,(还没打完,打完再发帖)感觉里面设计挺有意思的,然后心血来潮去玩原版银河战士。