我觉得几号位几号位都是有两套逻辑的。一个是前5分钟的线上资源逻辑(6--8分钟的符点游走节奏不用我说了吧),吃优势路线上资源的就叫1号位,吃劣势路线上资源就叫3号位。
还有一套逻辑就是开始游走后在团队的定位,吃团队资源的叫1号位,至于占线游走打架功能这种叫几号位的早就不那么清楚了,毕竟几个位置功能有可能重叠。
在这第一种逻辑下,人马就叫1号位,风行就叫3号位,雕哥又没限制优势路不能玩人马。但有些人不承认呀,说你人马怎么能出功能装呢?那就是第二套逻辑的事了,炼金整场狂刷出山带队终结比赛,妥妥的1号位配置。人马是功能3,风行是带队打架3,3号位也能带队打架,在第二套逻辑下就是边路双3中路1,放弃了2号位前中期节奏。
结果上看,虽然打赢了老板,但哈哈看出来了就让YAO放弃中路对线直接游走打烂了AXX,也是这套思路的弱点