紫罗兰监狱版本竞技场首日报告
新卡可以正常选和衍生,新卡加成不突出,反正提前试玩多少有点问题也正常。后续必然还有补丁。
盗贼dk灌注虽然属于时间流版本,但目前未见报告,直接给移除了,甚至衍生都没,那就都没灌注了。
牌池上个帖子说过就不说了,反正就是没花苞没兆示没闷龙,没有上个版本的牌。
先强调一下,环境有折纸 回荡混响 买一冻一 哈哈镜 致聋 中立沉默 还有滑冰 一定慎选笨重和亡语大哥。
环境里奥秘巨多,不过火石好像已经更新了,奥秘图也贴上了,注意异议。
环境相对传统简明,除了部分橙卡制胜外,基本就靠节奏进攻快速结束战斗。
橙卡差距极大,新卡里有下水道,牢斯这种变态橙卡,也有很多意义不明的组合,中立牌里垃圾多,选牌体验差距大。
这次多了很多神秘或邪门橙卡组合,很多带附加牌的组合都来了,甚至包括牛头人奇利亚斯巨龙之魂,如图上这些。
因为不是精选池 随机招怪的牌方差也很大,有833这种。
新卡整体太偏天梯构筑向, jjc体系还是比较难。
职业方面,目前网站还没有新版本胜率没法参考,我就从自己肝一晚上以及看各个群信息总结,大胆说下
猎牧dk法dh 五个上游
萨德贼骑 四个中下游
战术 两个下游
上游职业里面个人认为应该是猎牧王朝 法dk次之 dh第五
下面分职业说下。
环境aoe不多,但是牧师aoe多,解牌,偷牌,站场,回复能力都强,很全面而且质量高,可以说是环境唯二牌打不完的职业,新卡预备机制也非常契合牧师可以早出66,虽然说这版本笨重大怪少选,但是这个例外,因为他抗性太强。
虽然有时会有制胜不明确的问题,但是这个环境很多时候活下来就赢了。木偶剧场对于那种变态橙卡(比如米尔豪斯)也算聊以应对。
猎人选牌体验不如预期, 有灵种但不多,不过猎人还是强劲,节奏很快,基本间接伤害结束游戏。 新卡整体和进攻节奏比较契合,猎人是这个环境为数不多前期节奏强的了。晚上第一套猎人就打了9,目前大部分高胜报告都是猎人。而且打的真的很快。还有就是猎人的顶级橙卡也很多,下水道,奇闻都是很棒的,新卡那个法术体系太理想化,得有一费小刀配合。
对抗猎人记得防狂战。
dk这版本遇到彩虹较多,一般是看昨日之影入二绿,反正绿和红一般不能缺,选牌体验相对好。
传播还有,没保安 旧时回响和海绵斧是关键点,754配合小频率过牌也很重要。但是前期没有恐惧猎犬和采矿之后频率是个问题,残骸总感觉不够用,新卡427非常关键。个人觉得二绿的二费小刀完全可以入(虽然和海绵斧有冲突不能太多),蓝可能真没那么重要,121现在给的橙卡也看运气。
dk没754时候会特别缺牌,选牌时候324这种过牌尽量选一选,实在断牌就只能海绵斧硬砍。如果有遗忘纪元也是个制胜。
法师纳堡的骷髅体系牌还不少,但是最突出的还是新卡米尔牢斯太变态了游戏性质都变了,新卡533(卡牌描述有问题,实际上是变成+5费法术保留原费用)也算有上限虽然费用偏高,可以变任意牌不限制法术。可以看下图上参考变几,注意一下9费法术就一个。但是法师选牌容易法术过多费用偏高,不是很稳定,要高胜还是吃橙卡。
dh很多人之前预期都是前二,但是目前实测新卡虚空体系概率偏低,除非选到新橙卡较难成型,还是靠传统看客发现恶魔,能不能选到看客差距很大。圣物这些体系显得太杂影响选牌,前期节奏除了团队之灵很缺强点,玩起来怪怪的可能。
德新卡还是不错,小蜘蛛很容易单刷,追求上限甚至可以搭配之前的口德体系不过自选可能不适合,自选就是进攻铺场,新卡刀那套很强。
萨满常规思路,需要橙卡组合好一些,可玩的点不是很多,星空祈愿还是关键点。
贼新卡比较杂技反正多选二费,灌移除的话没啥说法,贼之前双职业爽完了,现在可以先不碰。
战骑术目前看不太行,其中骑稍微好点因为有绒绒虎美德刀这些,开开车有可能压死对手,术士不知道玩什么,战士得玩激怒体系滚雪球,很笨重。
衍生池方面这次就不做那么细,因为火石点开都能看,我看了下火石已经是对的了,有时候一页放不下你按住shift可以拉动那个条。
贴了一下奥秘,法师关键牌533和545的池子 如果你还觉得什么衍生池关键而且记牌器看着不方便的话可以喊我整理。
最后补充几个tips和bug
因为环境没那么变态,可以考虑选漫画美术家这种定向检索橙卡制胜点。
打dk猎人防狂战。dh没洪流了(有工坊事故)。
个人感觉牧师可以适当考虑要一张软,防一下海绵斧硬砍。海绵斧还是比较克牧师的。
小塞布的bug比较严重,打出去变成卡自己费,别选先。
盗贼殒命暗影橙卡只有那一张 而且好像本身也有bug。
大概就这样,以上是个人肝一晚上的总结,不一定对,职业胜率大家可以还是以后续数据或者个人理解来,图片素材基本都是存的别人选牌图。
现在给的还是旧卡包 7.8之后是新的。