事实上,国内很多手游公司很早就只专注于海外市场,而且也是闷声发大财。
比如莉莉丝、沐瞳科技和趣加科技等公司。
知道趣加科技是因为《阿瓦隆之王》,搜阿瓦隆跳出《阿瓦隆之王》也只有百度搜索的首行广告能做得出,根治的办法就是装了个反广告插件。
趣加科技的主要代表产品有《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of survival》,然后我一款都没玩过。
同样没玩过的是沐瞳科技旗下的作品,上海沐瞳科技有限公司(MOONTON)原来是独立游戏公司,成立于2014年,不久前被今日头条收购了,未来应该算是“头条游戏”。
这家公司最值得一说是《Mobile Legends: Bang Bang》,俗一点的说法是海外版的《王者荣耀》,《王者荣耀》在中国大陆市场是MOBA霸主,而海外市场的影响力则远不如《Mobile Legends: Bang Bang》。
我们也可以理解为沐瞳科技这是在利用市场信息差抢夺市场,腾讯也许可以依靠QQ或微信在大陆市场横扫千军,但海外市场的用户,日常生活可不依赖QQ或微信,一旦没有了天然壁垒,手游之间的用户抢夺就是硬碰硬。
虽然腾讯、网易的游戏出海战绩也不错,但如果别家是只靠1、2款游戏,而这边是依靠好几款游戏,实力上的差距还是相当明显的。
莉莉丝目前是一家极为低调且闷声发大财的公司,但它早期是想攻国内市场且挺“高调”的。莉莉丝最早且极为成功的游戏是《刀塔传奇》,随即就卷入与暴雪、V社的侵权案,这段往事网上可查,总之,《刀塔传奇》最后更名,莉莉丝之后就逐渐转向海外市场。
之前有一段名为“【珍贵录音】上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人”的内容在网上流传,从这段录音里我们大致是能听出莉莉丝比较强调的是玩法上的“微创新”,即游戏模式可能是比较常见,但绝对不会和市场主流玩法完全一致,会进行取长补短的调整。
但莉莉丝创始人后来在自己对《刀塔传奇》的反思中提到,自己以为游戏的成功是因为玩法上的创新,不过,最后会意识到IP时比玩法更重要。
其实这里的【IP】,更确切的说法是【大众需求】。
网易的哈利波特手游有多少颠覆性创新呢?暗黑手游有多少颠覆性创新呢?其实它们的玩家都是因为“品牌”的号召力,比如书迷和暗黑老玩家。
莉莉丝在海外的成功,核心就是懂得海外玩家的需求,而且,由于没有国内游戏太多的限制,开发上可以相对更灵活一些——说到这儿,心里却升出一些莫名的悲哀。
针对女性向